Hi there! You are currently browsing as a guest. Why not create an account? Then you get less ads, can thank creators, post feedback, keep a list of your favourites, and more!
Test Subject
Original Poster
#1 Old 22nd Sep 2013 at 7:38 PM
Default Budowa parceli ze stref¹ do nurkowania poza Isla Paradiso
Od razu mówiæ - sama na to nie wpadùam, opisujæ tylko krok po kroku to, co znalazùam na YT w postaci anglojæzycznego filmiku. Filmik trwa ponad póù godziny, podczas gdy wszystko wystarczy opisaã krótko i zwiæêle

Jak zbudowaã parcelæ nurkowà poza Isla Paradiso?

1. W wybranym mieúcie (z dostæpem do morza oczywiúcie) wchodzimy w edycjæ miasta.

2. Wciskamy Ctrl+Shift+C, aby wywoùaã konsolæ kodów, nastæpnie wpisujemy stary, dobry kod TestingCheatsEnabled true.

3. Ponownie wywoùujemy konsolæ kodów i wpisujemy kod buydebug on.

4.Jeszcze raz wywoùujemy konsolæ kodów i wpisujemy kod EnableLotLocking on.

5. Wchodzimy w wybór pustej parceli i wybieramy tak duýà, jak potrzebujemy. Umieszczamy jà w morzu.

6. Klikamy na parcelæ i zmieniamy jej typ na publicznà i w rozwijanym menu wybieramy Strefa nurkowania.

7. Wchodzimy na tej parceli w tryb budowy, potem w narzædzie terenu i wyrównujemy parcelæ (bodajýe opcja spùaszczania - taka strzaùka pokazujàca w dó³, na kreskæ ). Ma to na celu sprawienie, by parcela znalazùa siæ pod poziomem wody.

8.Wracamy do edycji miasta i zapisujemy græ.

9. Wchodzimy w tryb kupowania na tej parceli i w opcji buydebug (ze znakiem zapytania, kod wpisywaliúmy wczeúniej), w kategorii z trzema kropkami wybieramy bojæ oznaczajàcà miejsce do nurkowania. Stawiamy tæ bojæ na parceli. Automatycznie bædzie unosiã siæ na wodzie.

10. W trybie budowy obniýamy trochæ dno pod bojà. Ma to na celu sprawienie, by troszkæ siæ zanurzyùa, zamiast unosiã siæ nierealnie na wodzie.

11. Dekorujemy parcelæ podwodnà obiektami podwodnymi z buydebugu, czyli wodorostami, skrzyniami, jaskiniami, rozsiewaczami ryb, muszli i rekinów wedle uznania. Moýemy teý pobawiã siæ z obniýaniem terenu, ýeby parcela nie byùa pùaska, bo dno morskie raczej pùaskie nie jest, wiæc tu i tam moýna troszkæ teren obniýyã... Co do jaskiñ i skrzyñ, to moýemy ustawiã, jaki poziom nurkowania ma mieã osoba, która je otworzy (skrzynia), czy sà tam jakieú skarby i jakie (skrzynia i jaskinia), nazwa (jaskinia) oraz czy w jaskini ma kryã siæ przejúcie do innej jaskini czy na ukrytà wyspæ. Klikamy z klawiszami Ctrl+Shift na skrzyni lub jaskini w celu wywoùania odpowiedniego menu.

12. Umieszczamy emitery mgùy z podstawy (w buydebugu). Jest to waýne, poniewaý dadzà one parceli odpowiednià atmosferæ. Wciskamy CTRL+Shift na kaýdym z nich i wybieramy: Ustaw efekt wizualny, po czym wpisujemy kody do atmosfery. Konkretnie potrzebne jest piæã emiterów, a kaýdemu wpisujemy inny kod:

EP10OceanLightRays

ep10FishOceanOuterFX

ep10MinnowSchoolA

ep10MinnowSchoolB

ep10MinnowSchoolC


13. Wracamy do edycji miasta, nadajemy parceli nazwæ i zapisujemy græ. Wszystko powinno dziaùaã. ^^

Jak coú, to zgùaszajcie bùædy.
Miùego budowania :D

The last faithful, always faithful
 
Back to top